Manuel - Aztec

Introduction

Le code Aztec fait partie de la famille des codes-barres en 2D. Il permet d'encoder une grande quantité d'information en un seul code-barres.
Tous les caractères ASCII de 0 à 255 sont supportés. La taille du code sera déterminée en fonction du nombre de données entrées ainsi que du niveau d'erreur choisi.
Il est possible de passer en mode ECI avec la fonction tilde={}.

Cette classe hérite de la classe BakeryBarcode2D.

Exemple

Méthodes

Méthodes de BakeryAztec

Méthodes de BakeryBarcode2D

Méthodes de BakeryBarcode

Exemple de Code

import { BakeryColor, BakeryFont } from '@barcode-bakery/barcode-react';
import { BakeryAztec } from '@barcode-bakery/barcode-react/aztec';

export default function Home() {
  const colorBlack = new BakeryColor(0, 0, 0);
  const colorWhite = new BakeryColor(255, 255, 255);

  return <BakeryAztec
    scale={2}
    foregroundColor={colorBlack}
    backgroundColor={colorWhite}
    text='Aztec'
  >;
}

Explications des Méthodes

  • errorLevel={level} — Fixe le niveau d'erreur du code-barres
    Description
    Le pourcentage de correction d'erreur défini avant de dessiner le code-barres.
    Le niveau donné doit être entre 5 et 99.
    La valeur par défaut est 23.
  • size={value} — Fixe la taille du code-barres
    Description
    La taille du code-barres finale sera décidée automatiquement dépendamment du nombre de données que vous avez spécifié ainsi que le pourcentage de correction d'erreur.
    Cependant, vous pouvez spécifier une valeur afin d'obtenir un code différent. Voici les valeurs possibles :
    - BakeryAztec.Size.Smallest : Le code sera le plus petit possible
    - BakeryAztec.Size.Compact : Le code essaiera d'être compact s'il le peut
    - BakeryAztec.Size.Full : Le code sera en mode full (avec la grille de référence)
    La valeur par défaut est BakeryAztec.Size.Smallest.
  • tilde={accept} — Modifie le fonctionnement du caractère tilde ~
    Description
    En mettant true à l'argument de cette méthode, les caractères tilde (ASCII 126 ~) seront pris comme des caractères spéciaux. Voici les caractères spéciaux que vous pouvez écrire.
    - ~~ : Écrit un simple tilde
    - ~F : Écrit le caractère FNC1
    - ~Exxxxxx : Écrit le caractère ECI xxxxxx avec x pouvant varier de 0 à 9
    La valeur par défaut est false.
  • rune={runeNumber} — Spécifie de dessiner un Rune
    Description
    Le numéro du Rune runeNumber sera dessiné à l'écran. Les Runes sont des symboles spéciaux.
    Le numéro Rune doit être spécifié entre 0 et 255.
    La valeur par défaut est -1.
  • scaleX={scaleX} — Spécifie la résolution du codes-barres en X
    Description
    La largeur en pixel d'un module.
    La valeur par défaut est 1.
    Notez que cette méthode est protégée (protected).
  • scaleY={scaleY} — Spécifie la résolution du codes-barres en Y
    Description
    La hauteur en pixel d'un module.
    La valeur par défaut est 1.
    Notez que cette méthode est protégée (protected).
  • text={text} — Analyse un message text pour dessiner par la suite
    Description
    Les données que vous passez à l'argument text doivent être supportées par le type de code-barres que vous utilisez.
    Référez-vous à l'introduction de chaque code-barres pour obtenir plus d'informations comment utiliser cette méthode pour chaque type de code-barres.
  • scale={scale} — Fixe la résolution du code-barres
    Description
    Le code-barres sera x fois plus grand. Un pixel sera alors de taille x par x.
  • foregroundColor={color} — Fixe la couleur des barres
    Description
    La couleur des barres du code-barres. Par défaut, la couleur est noire. L'argument peut être soit une classe BakeryColor ou n'importe quel autre argument que la classe BakeryColor peut accepter à son constructeur.
  • backgroundColor={color} — Fixe la couleur des espaces
    Description
    La couleur des espaces du code-barres. Par défaut, la couleur est blanche. L'argument peut être soit une classe BakeryColor ou n'importe quel autre argument que la classe BakeryColor peut accepter à son constructeur.
  • offsetX={value} — Spécifie le décalage en X
    Description
    Spécifie le décalage en X du code-barres en pixel multiplié par la résolution.
  • offsetY={value} — Spécifie le décalage en Y
    Description
    Spécifie le décalage en Y du code-barres en pixel multiplié par la résolution.